NEET Navigator

Hankkeen tiedot

Hankkeen virallinen nimi: NEET Navigator: Behaviour-Aware Digital Upskilling Pathways for NEET Engagement and VET Professional Practic

Hankkeen kesto: 1.9.2026 - 28.2.2029

Päätoteuttaja: Gewerkstatt (Saksa)

Hankepartnerit: EKPA (Kreikka), VAMK (Suomi), CFP Cemon (Italia)

Rahoitus: Erasmus+

Kokonaisbudjetti: 400 000 €

VAMKin yhteyshenkilöt hankkeessa:

Tanja Oraviita, Projektipäällikkö (TKI- ja liiketoiminta)

puh. +358 207 663 636, tanja.oraviita@vamk.fi

Tutkimusalue: Smart Society

Hankekoodi: KA220-VET-308CF8E6

Kieli: Englanti

Hankkeen kuvaus

NEET Navigator -projektin tavoitteena on vahvistaa NEET-nuorten (ei työssä, koulutuksessa tai harjoittelussa olevien nuorten) osallisuutta, työelämävalmiuksia ja siirtymistä koulutukseen tai työelämään. Projekti vastaa tarpeeseen, jossa nuoret kohtaavat haasteita arjenhallinnassa, motivaation ylläpitämisessä, sosiaalisissa taidoissa sekä koulutus- ja työpoluille kiinnittymisessä. Samalla hanke vahvistaa ammatillisen koulutuksen ja aikuiskoulutuksen henkilöstön osaamista tarjota systemaattista elämäntaito-ohjausta.

Projektissa kehitetään seitsemän moduulin elämäntaito-koulutuskokonaisuus, avoin MOOC-verkkokurssi nuorille sekä mikro-osaamismerkit ammattilaisille. Sisällöt käsittelevät muun muassa ajanhallintaa, taloustaitoja, itsesäätelyä, vuorovaikutusta, oikeuksia ja velvollisuuksia sekä urasuunnittelua. Lisäksi luodaan NEET Navigator -sovellus, joka tukee nuorten arjenhallintaa, tavoitteiden saavuttamista ja motivaatiota mikro-oppimisen, muistutusten ja kannustavien työkalujen avulla.

Tavoitteet

Hankkeella on seuraavat tavoitteet:

  • Vahvistaa NEET-nuorten keskeisiä elämäntaitoja, kuten talousosaamista, ajanhallintaa, itsesäätelyä, vuorovaikutustaitoja ja urasuunnittelua.
  • Lisätä NEET-nuorten itsenäisyyttä, itseluottamusta ja motivaatiota helposti saavutettavan digitaalisen ja kokemuksellisen oppimisen avulla.
  • Vahvistaa ammatillisen koulutuksen sekä aikuiskoulutuksen asiantuntijoiden valmiuksia toteuttaa jäsenneltyjä elämäntaitojen kehittämispolkuja.
  • Tarjota digitaalisia tukivälineitä, kuten NEET Navigator -sovellus, jotka madaltavat osallistumisen esteitä ja tukevat jatkuvaa oppimista.
  • Edistää sosiaalista osallisuutta, yhteisöihin osallistumista ja työelämässä tarvittavaa ammatillista toimintaa mentoroinnin sekä yhteisöpohjaisten toimintojen avulla.
  • Tukea kestäviä polkuja ammatilliseen koulutukseen, työelämään, työllistymiseen ja taloudelliseen omavaraisuuteen.

Tulokset

  1. Elämäntaitojen kehittämispolku (Life Skills Upskilling Pathway)
  • Elämäntaitoihin perustuva viitekehys ja osaamismalli.
  • Avoimesti saatavilla oleva työkalupakki (Toolkit) ammatillisen koulutuksen ja aikuiskoulutuksen ammattilaisille.
  • Monikielinen MOOC-verkkokurssi, jonka avulla ammattilaiset voivat kehittää osaamistaan NEET-nuorten tukemisessa.
  1. NEET Navigator -sovellus
  • Monikielinen digitaalinen sovellus, joka tarjoaa nuorille:
    • mikro-oppimissisältöjä
    • itsearviointia ja reflektiota
    • arjen hallinnan tukea
    • motivaation ja tavoitteiden seurantaa
  • Sovellus perustuu COM-B-käyttäytymismalliin ja sisältää eettisesti suunniteltuja tekoälytoimintoja.
  1. VR-pohjaiset oppimisympäristöt
  • 16 nuorten kanssa yhteiskehitettyä 360° VR-skenaariota.
  • Harjoitellaan esimerkiksi:
    • työelämätilanteita
    • vuorovaikutusta
    • ryhmässä toimimista
    • sosiaalisten tilanteiden hallintaa.
  • Tarkoitus on vahvistaa itseluottamusta ja valmiuksia koulutukseen ja työelämään siirtymiseen.
  1. Vahvistunut osaaminen ammattilaisille
  • Hankkeen tavoitteena on, että:
    • vähintään 160 ammattilaista osallistuu koulutuksiin
    • ammattilaisten valmiudet tukea NEET-nuoria paranevat
    • käyttäytymistieteelliset menetelmät, digitaalinen pedagogiikka ja VR-oppiminen integroidaan osaksi arjen työtä.
  1. Vaikutukset NEET-nuoriin
  • Odotetut vaikutukset ovat:
    • parempi itsesäätely ja arjenhallinta
    • vahvistuneet elämäntaidot
    • lisääntynyt itseluottamus
    • paremmat valmiudet siirtyä koulutukseen tai työelämään
    • suurempi sosiaalinen osallisuus ja yhteisöihin osallistuminen.
  1. Avoimet ja pysyvät materiaalit
  • Hanke tuottaa:
    • avoimia oppimateriaaleja (OER)
    • digitaalisia osaamismerkkejä (badges)
    • siirrettäviä mikro-osaamismerkkejä (micro-credentials)
    • verkkosivuston, MOOCin, sovelluksen ja VR-materiaalit, joita ylläpidetään vähintään viiden vuoden ajan hankkeen päättymisen jälkeen.

Euroopan unionin rahoittama. Esitetyt näkemykset ja mielipiteet ovat ainoastaan tämän tekstin laatijoiden näkemyksiä eivätkä välttämättä vastaa Euroopan unionin tai Euroopan koulutuksen ja kulttuurin toimeenpanovirasto (EACEA) kantaa. Euroopan unioni ja EACEA eivät ole vastuussa niistä.

Logo full horizontal

Vamk logo